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在时光中盛开——122㎡美式风格住宅

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嘉园装饰 发表于 2018-5-7 09:52:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
  • 设计师:
  • 项目楼盘:
  • 风格:美式
  • 预算:18万元
  • 项目实际面积:122平米
  • 户型:三居
案例简述
  • 玄关
  • 客厅1
  • 客厅2
  • 餐厅
  • 厨房
  • 卫生间
  • 卧室1
  • 卧室2
  • 书房

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精彩评论6

lw1lh 发表于 昨天 12:49 | 显示全部楼层
原标题:龙昆南大转盘路口实施左转+直行全待行 原标题:龙昆南大转盘路口实施左转+直行全待行   海口龙昆南路与南海大道准提咒法脉交叉路口设置直行和左转待行区,实施全待行放行模式。海警供图 10月31日,记者从海口市公安局交警支队获悉,为了提高海口龙昆南路与南海大道金刚经仪轨全文交叉路口的通绿度母心咒语歌曲行能力,该交叉路口现已实施全待行放行模式,以“空间换时间”的方式提高机动车通行效率,降低车辆排队长度及出行延误。 龙昆南路是海口高峰时段最繁忙的通勤干道。此次海警在龙昆南了凡四训经典句子路与南海大道交叉路口的4个方面都设置了“直行待行”和“左转待行”的放行模式。 海警提醒广大驾驶人,在行经该路口时,请严格遵照交通信号、标线、显示僧伽吒经全文朗读屏指示有序通行。红灯亮起时,已经进入待晚上听六字大明咒行区的车辆,在确保安全的前提下,可以继续通行,切勿停留在路口中,影响其他流向的车辆行驶。 直行待行区通楞严咒感应行方法 当与行车方向相交道路左转绿灯亮起时,诱导屏提示“直行机动车请进待行区”。直行车辆可进入直行等待区等待直行,行车方向直行绿灯亮起时,直行车辆依次直行通过路口佛教六字真言。 左转待行区通行方法 当同方向直行绿灯亮起时,诱导屏提示“左转机动车请进待行区楞严咒全文下载”。左转车辆可进入左转待行区等待左转普门品快速念诵,左转绿灯亮起时,左转车辆依次左转通过路口。 (责编:潘惠文、蒋成柳)
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pf6rw 发表于 昨天 16:23 | 显示全部楼层
原标题:45岁男星堪称“女神”,五任女友个个美,现又娶小18岁老婆 台湾演员林佑星可能有小伙伴并不算熟悉,毕竟已经45岁了,可能跟许的小伙伴都有代沟了,但是提起他的历任女朋友,这个人绝对算台湾男明星里艳福不浅的,先后经历五任女朋友且各个都是大美女。 林佑星1997年因出演电视剧《台湾灵异事件》而出道,虽然出道时间较早,可即便按现在的标准来衡量的话,林佑星也是小鲜地藏经回向几遍肉级别,鲜嫩可口,应该也是很带流量的那款。  之后林佑星接演了一系列台湾本土热剧,比如2002年台视八点的本土剧《素心兰》,2004年本土剧《天地有情》,还有后来的《金色摩天轮》。这些剧在今天来看观众可听金刚经的禁忌能都没什么印象,在当时反响也只能算平平。  林佑星还出演过相对较热的电视剧《济公活佛》和《封神榜》,可他都是排不上前排名单的小角色,实在没什么大明星的运气,最多算是个眼熟的演员。  但林佑星的雨宝陀罗尼经咒桃花运却是相当旺,他历任女朋友都很有姿色,年轻貌美,小8就跟大家一起来扒一扒。林佑星首次曝光恋情是和演员林韦君,两人合作拍摄《金色盂兰盆经唱诵摩天轮》时假戏真做,最终公开恋情。林韦君可是台湾偶像剧女主,当年林韦君人气远超如今的陈乔恩等人,被誉为台湾的偶像剧女神。并且是公认的“台湾最美面孔”。  这个颜值还可以吗?当年她的地位堪称偶像剧女王,追求者众多,甚至在一众追求者中还有大名鼎鼎的霍建华。  可居然,林佑星追到了这个号称台湾最美面孔的林韦君。可林韦君还有一个称号就六祖坛经精华是“劈腿女王”,当年和林佑星交往过程中她再次劈腿《海豚湾恋人》的许绍洋,林佑星被迫退场。 之后林佑星有交往了王瞳,就是前段时间被爆出和马俊麟卷入不伦绯闻的王瞳,两人又是因剧生情。  当年王瞳出演《一定要成功》与同剧的林佑星生情,两人当时被爆出相当甜蜜。在荧幕前公开表白自己很甜蜜的王瞳非常享受与林佑星的恋爱过程,甚至两人到了谈婚论嫁的地步。  可两人的恋爱却受到了客观因素的阻碍,当时林佑星的妈妈身患癌症,很希望在自己的有生之年能看到儿子成家,可只有25岁的王瞳却认为应该趁楞严咒价格着年轻时打拼一下事业,不想过早成婚,所以便提出了分手。两人的感情可谓“生不逢时”! 终于,林佑星在41岁时遇到了自己的第一任太太張晏菻,而林佑星大了她整整19岁,两人在2013年时奉子成婚。这位的美貌也是顶级吧,且小了林佑星这么多岁,老夫少妻的搭配看似很和谐。  可两人的婚姻仅仅维持了3年,女方以短信的方式宣告婚姻结束,称“想要自由,我不爱你了。”这样的离婚方式小8也是醉了,根本就不像是金刚经注音完整版离婚更像是分手,两人曾育有一子,离婚后两人也常常因为儿子而一起见面。  如今,与前任妻子离婚不到两年的林佑星再次被爆喜当爹,且这次老婆的小妏岁数也很小,整整比他小了1金刚经翻译原文8岁。说起两人相识的经历还挺有意思,开始小妏是因为负责处理林佑星的经纪业务两人才认识,林佑星看她年纪小,根本就不想理她。后来小妏在记者那听闻林佑星离婚的消息,可消息爆出时林佑星正在邮轮上表演,看着林佑星在台上又唱又搞笑的表现,让人完全看不出离婚的伤害。可小妏知道那段时间林佑星偶尔喝醉时会大哭。  小妏也曾提起过自己为何会嫁金刚经说了什么给林佑星,一是自己本就喜欢“大叔”,而且她很想在28岁前生小孩。更直接爆料跟林佑星在一起就像是“找到精主”。这话说的太直接了! 今年年初,林佑星曾带着与前妻生下的4岁儿子龙龙和新欢小妏在华山文创园区逛巧虎展,小妏当时对龙龙照顾得无微不至。  林佑星看到儿子没有妈妈还曾一度自责,虽然龙龙很懂事,可年幼的他还是偶尔会问为何别人都有妈妈,他就没有。可能就是因为这个原因,林佑星想给儿子一个完整的家,所以再次迎娶小女友。小8真心希望这次可以一家四口恩爱照顾快诵版六字大明咒,相伴一生吧。
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ur9ee 发表于 昨天 17:11 | 显示全部楼层
原标题:又现追星成功现场,木村拓哉戴了罗志祥送的手表,小猪不淡定了 曾经木村拓哉很火,直到现在依旧有一些年轻粉丝粉他。虽然已经年近50岁,但男性魅力丝毫不减。他在日本演艺圈的坛经地位地位,就像是刘德华在中国演艺圈的地位,天王级别的人物了。 罗志祥从小便是木村拓哉的忠实粉丝,可谓是看着木村的电视剧长大的。长大后有条件了则开启了自己的追星模式。  而最近,罗志祥“又”追星成功楞严经大意了。 7月5日,木村拓哉通过社交平台晒出了佩戴着罗志祥送的手表的照片,配文写道,已经收到了祥君的礼物!谢谢。而罗志祥则秒变迷弟,十分激动的转发木村的动态并配文道,(忍住 深呼吸 装轻松 ) 木村先五财神咒语生 谢谢您戴上我送您的手表 希望您会喜欢! (啊~尖叫 木村叫我祥 啊~ 奔跑)。  想必很多人都能够脑补出罗志祥被偶像翻拍的画面吧。照片中木村戴上了卡通意味十足的手表,手指做出了数字“六”的标识,看无量寿经解析来也是十分喜欢这款手表了。  而这已不是罗志祥第一次被翻拍,在今年的5月1日,木村拓哉又在微博分享出罗志祥送给他的T恤。看到偶像穿上自己的T恤,罗志祥瞬间不淡定了,表示“我好爽啊”。  然而来而不往非礼也救苦往生咒,其实在先前木村拓哉便也送过礼物给这位支持自己的小迷弟。今年4月中旬的时候,木村拓哉还送过礼物签名给罗志祥。当时罗志祥便十分激动的表示:谢谢木村拓哉先生送礼物签名给我,也谢谢友人的帮忙,超級超级开心!”“我会地藏经简体字版永远支持您的!也希望您健康平安!”“好想看到你本人,但又有点怕,因为怕见到您本人我会哭,好矛盾啊!  看追星成果,罗志祥果然是捷报频传。 当年罗志祥还不是“亚洲舞王”,还不是大明星时,就开始狂追木村拓哉了。有一次梵唱六字大明咒原版甚至只身前往日本,为了见偶像甚至买了印有木村头像的扇子和周边礼物,可惜的是并没有见到木村。  还有一次木村来台湾出差,罗志祥则正好在国外工作,知道木村的消息后扬言念妙法莲华经好处表示真想嫁给木村拓哉。  罗志祥想要嫁给木村拓哉的梗一直存在着。以至于每次木村的老婆生日,评论区都是罗志祥的名字,让人哭笑不得。。追星是每个人的自由,但是罗志祥这么疯狂的追星,倒引来念地藏经注意事项很多人的不爽。  明星追星的例子屡见不鲜,追星有利有弊。正面的益处是向着偶像成功的方向发展,坏处则是浪费时间和金钱。另外,木村拓哉是日本艺人,罗志祥这么疯狂高调的追日星是不是很合适呢?这无量寿经消业值得我们思考!
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oi1jx 发表于 昨天 20:17 | 显示全部楼层
原标题:国外网友评iG战胜GRF:TheShy把Sword的职业生涯打没了 在刚才的普门品现代文比赛中,iG成功战胜了自己的对手GRF(太激动了,刚才手误打错)晋级四强,来看看国外网友对这场比赛有什么看法吧! 网友评论 Conankun66:给Sword选Carry角色而不是Chovy,考虑到这4场比赛Sword的表现,我只能说对于GRF太失望了。 妙法莲华经浅释Temname1465:但是如果给Sword一个坦克英雄,基本等于放TheShy自由发育。 Zeratul123x:Sword是一个很强的选手,只需要提升一点自己的沟通能力、地图意识、打野预测、游走能力、对线能力、团战能力、英雄熟练度、做了凡四训是佛经吗 事业的能力、打钱能力、规避被击杀风险的能力就可以了。  T2542:这场比赛最简单的总结是——上路差距太大。 geraldho:想不通杰斯是怎么输给天使的。 0re0n:讲道理他这样压制过Wunder,哈哈。 EcoleBuissonniere:所以不应该在最强的上单面前做这种选择,对吧? YoungUO:说实话,天眼看准提咒 TheShy这场比赛打完,直接把Sword的职业生涯打没了。 Wannabe1TapElite:如果韩国网友不让Sword游回去,或者至少让他跑回韩国,我会非常失望的。 僧伽吒经注音 Kat_Is_GG:想想你是Doran,帮你的队伍打进了世界赛,但是全程坐板凳然后看替代你的选手打成这个样子...该有多难过... Uiljklj:我倒是觉得Doran可能挺开心的。 AzureDragon013:想想CvMax说带着Sword的GRF不能拿下世界冠军...这么一看确实是有道理的... 诵持华严经求财  UnBan_Ice:GRF的整个S9赛七佛灭罪真言快诵季都没有拿下Bo5的胜利。 Na_In_2K17:GRF回来了——我是指回韩国了。 TvTeemu7:TheShy应该就是现在世界赛最强的选手了吧。 准提咒利益妙用Yasuo_unforgiven:如果是指最强上单的话我同意,甚至历史上的那些选手Marin、Smeb、Impact什么的都比不了。 Kiknalex:这里面唯一有争议的感觉是Marin,当时的Marin确实也很强。 Guless:我愿尊他往生咒讲解为上单Faker。 Rockycrab:我喜欢赛后TheShy和Ning握手的那一幕。  UnseenDonger33:不看iG的比赛都意识不到其实选手间的差距还是非常大。 Swarmlord:你们在说什么,我觉得iG Sword今天打的不错啊? 普门品图解 OfficialAddict:这个Bo5的之前的天使=求求战队不要选天使了;这场比赛之后=高智商完美选角。 QAZPLMGHJ:GRF输了,Tarzan没输。
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lw1lh 发表于 昨天 23:33 | 显示全部楼层
原标题:《失落城堡》评测:我发现你的灵魂十分特别 你是否时常会因为反应和作上的迟钝感而力不从心,是否会因为脸黑刷不出关键道具而在BOSS房门口踌躇不前,如果你曾经出现过上述症状超过3次,相信我,你会喜欢《失落城堡》的。 官方号也没用 我手残 硬核游戏 不要被卡通2头身的画风误导,在玩法内核上,《失落城堡》其实是一款不折不扣的硬派游戏,而他的硬派主要体现在动作系统方面。 不同于多数清版游戏,《失落城堡》的战斗节奏是比较顿挫的,在手感上,他和《快打旋风》《恐龙快打》《DNF》等快节奏清版游戏有着质的区别。 就堵你 你气不气 一旦进心经翻译讲解入到这种节奏之后,《失落城堡》作为硬核动作游戏的本质乐趣就来了。 当进入一个房间的时候,怪物种类数量站位,陷阱障碍地形布置等等等等,就像一道立体动态的谜题,熟悉游戏的玩家会将把整个设计拆分开来,做阅读理解。既然角色的武器前后摇长,那就尽量抓住怪物硬直的间隙攻击,或者优先处理掉华严经全文读诵容易威胁到自己的敌人,把握好怪物攻击的节奏,彼消此涨地进行机动和攻击,甚至于说,利用好关卡中的部分环境元素,实现拉怪卡位等进阶效果。当你玩明白一个的时候,那种痛快是难以言喻的。 最为初级的障碍设计 别问我为什么变成了狗 当然还有一种情况,那就是脑子懂了,但手却没有。这时,就要提到《失落城金刚经音频下载堡》动作系统的另一个可玩点——熟稔的作所带来的正反馈。 献祭的提升效果微乎其微 到后面还是要依靠玩家自身的成长 之前熟悉这游戏的玩家应该听过这样的传言,说大佬都是跳着过关的。经过一定的研究实践,我发现斜四十五度方向的跳跃攻击的确是无责任的攻击手段。在面对大部分只有近战判定的boss(比如说小狗)来妙法莲华经译文说,是绝对安全的白嫖手段,你只需要把这个作烂熟于心,便可以处理大部分的棘手情况。 这只是《失落城堡》作体验的一种极端展示,平时使用的武器自带技能已经能够实现足够多的功能。双刀和法杖的位移,弓箭和火的后跳,盾牌的抵挡等等,能够应付绝大多数的需要防御的情况。进攻方面,大剑的旋风斩,长的冲刺,都能够在攻击的过程中衔接位移,搭配广大的攻击范围以及较强的削韧判定,也能够实现攻守兼备的效果。  不过就像一开始提到的那样,《失落城堡》的手感有其特殊的顿挫节奏,一位地猛打往往是要吃瘪的。大多数情况下,攻击要成为移动的点缀,两者的衔接越则自然越好。 阻滞感的武器前后摇,有启动时间的闪避与疾跑,严谨的打击判定,再加上不同武器间完全迥异的动作模组,这些老派的动作设计都成为了上手的硬门槛。 但如果你是一名硬核动作游戏爱好者,相信你绝对会钟意这款游戏的手感体验的。 “轻度”玩法 当然仅仅依靠硬核的标签,《失落城堡》依然无法和诸多前修妙法莲华经感应辈竞争。Roguelike元素和诙谐的笔触给了《失落城堡》更为生动的风味。 受制于体量上的限制,《失落城堡》只能实现较短的流程体量,适当的随机性是对游戏节奏很好的调剂,也是对重复游玩价值的重要补充。当然,作为一款以硬核动作设计为基础的Roguelite游戏,《失落城堡》在随机性上观音心咒治肝癌保持了相当的克制。房间关卡和BOSS的随机组合并不多,经过较长时间的游玩之后,就会出现内容重复的弊端。 新加入的每日挑战功能 提高重玩价值 但就个人体验来说,这种程度的随机性正正好,在前期很好的减轻了不断试错的焦虑与挫败感,平均一小时左右的流程也非常适合短暂的放松休憩。直到后期,玩家作的熟六字真言梵文唱练程度已经完全可以摆脱随机性的这段时间里,其实游戏内容和体验已经完全值回票价了。 不过在这里,我并没有把不打算强调《失落城堡》的武器道具。就个人而言,获得特效把群的装备道具固然欣喜,但各种彩蛋和外观特效才是我最期待的地方,对我而言,这更像是对于游戏诙谐风格的欣赏。 很抢眼的风格 《失落城堡》的纸娃娃系统很好地把装备变化具象化给了玩家,这一点相当难得。要知道在许多包含Roguelike元素的游戏中,装具多数时候只是一个浮动的数值而已。在我看来,在Roguelike元素上做出具象的装具其实是一件非常浪漫的事,就好像在黑魂里的护甲性质一样,虽然只是穿不穿纸和纸对不对折的问题,但我就是喜欢把自己Cosplay成上级骑士,阿尔特留斯什么的,玩得就是个风格。就制作组还为不同的装具设计了对应武器的加成来看,我相信他们在骨子里也都是有趣的人。 你是懂得 除了类似能凭空召唤出鲨鱼BOSS的武器彩蛋以外,这种有趣还体现在方方面面。比如喂食鸡腿的能让“小狗”安分一点,说着各种怪话的NPC,蠢萌却有意象的怪物设计等等。我的游玩时间不长,还不足以涵盖这方面的内容,具体的惊喜就留待玩家自行挖掘。 至今不知道是什么的魔性BOSS 最后,讲讲游戏的多人内容吧。 在多人游戏方面,我目前还没有什么发言权。在现阶段上,随机匹配质量比较糟简体字大悲咒糕,而且很有可能遇到实力悬殊的大佬。要知道,玩清版游戏的时候被大佬拖版和躺赢是一件十分缺乏乐趣的事情。但我相信,一旦游戏中流入了足够多的玩家,直观易懂且交互性高的清版设计一定会让多人模式拥有无比欢闹的游戏体验。 突然就怪猎了起来 当然首要原因还是因为我没什么朋友。 总结 私以为,现在楞伽经讲义有很多开发团队其实是在非常想当然地把热门元素模块化,丢到机器里批量生产游戏。结合玩家所喜爱的题材类型,玩法设计,甚至文化符号,这种思路本身没有什么问题。问题在于,许多游戏都在调配方的弄错了比例。我喜欢西红柿也喜欢鸡蛋,但我不喜欢蛋炒西红柿。 《失落城堡》就是一款非常成功的复合型作品,硬核动作系统准提咒诵读为主食材,roguelike元素为辅料,丰富诙谐的彩蛋和热闹的多人模式添加风味,整个游戏内容繁多又不失层次,能够在在2016年一鸣惊人绝对不是没有道理的。 最后想提一句,手游的作比PC上更难了。特别是虚拟按键会限制部分的角落视角,面对哥布林王这种要注意落位的BOSS太不友好,希望能够稍微改进一下。
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tq9na 发表于 19 分钟前 | 显示全部楼层
原标题:育碧这次踩雷了!年度大作竟然是换皮游戏,玩家终于怒了! 大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟! 准提咒修法仪轨 作为育碧今年的年度压轴大作,《幽灵行动:断点》在前不久“声势浩大”的发售了!  这一次育碧面对的不再是铺天盖地的不是褒扬,而是媒体的低分轰炸以及玩家的集体Diss。 玩家纷纷表示:都受够了育碧这所谓的“公式化开放世界”…… 小弟今天就给大家讲讲,“中国玩家的好朋友”育碧最近这是摊上什么大事了?  1.《幽灵行动:断点》的口碑崩盘 2019年10月4号,《幽灵行动:断点》如期发售,作为育碧六字真言藏语版在2019年下半年唯一一部3A新作,这部游戏自然而然成了育碧年度压轴大作! 为了宣传游戏,育碧下了血本:不仅请了好莱坞巨星“罚叔”Jon Bernthal倾情出演,而且每隔一段时间就放出一段堪比电影的CG宣传片,加一起差不多快成一部剧了。  ↑↑↑“罚叔”Jon Bernthal 可《幽灵行动:断点》发售后的状况可不那么乐观,起码出(颠)乎(覆)育碧自己的预料…… 首先是媒体的集体低分炮轰,作为权威的IGN只给了6分,MC媒体均分也只有59分,相对于育碧一直以来80多分水平,可以说是滑铁卢了。  然后玩家也是各种DISS狂喷,MC上的玩家均分只有2.4,堪称年度史诗级低分! 游戏里熟悉的UI、熟悉的玩法、熟悉的设计、熟悉的叙事方式以及一切都是妙法莲华经简体熟悉的配方! 玩家都受够了,受够了育碧这熟悉的“公式化开放世界”……  2.育碧和“公式化开放世界” 究竟什么是“公式化开放世界”呢?简而言之,就是用同一套逻辑公式去设计多款开放世界游戏!  ↑↑↑《幽灵行动:断点》实际宣传片 比如育碧近年的《刺客信条:起源》、《看门狗2》、《幽灵行动:荒野》、《孤岛惊魂5》、《全境封锁2》…… 上述的这些游戏系列原本玩法类型、背景题材都是南辕北辙大相径庭,但在同一套公式的作用道教往生咒手印下,变得玩法相似、体验雷同。  比如《看门狗2》里的黑客专用的无人机视角,就被育碧硬生生插进了旗下几乎其他所有开放世界游戏中: 如果说特工背景的游戏《幽灵行动:荒野》里,无人机的出现只是稍显唐突,而到了历史题材的《刺客信条:起源》里(鹰),就显听大悲咒没感觉得格格不入…… 这几年来,育碧几乎将旗下各种游戏的特性都进行了大乱炖,随着“炖”的时间越长,育碧游戏之间相似度越来越高! 要知道几年前,育碧刚开始整合旗下游戏特点的时候,几乎没有人站出来反对,《刺客信条:起源》的横空出世被业界普遍认为是大革新,是“博采众家之长”!  然而,玩家都是活生生的人,人都会喜新厌旧,对千篇一律的玩法腻掉,甚至会厌烦,厌烦这一设定!  3.越来越大的游戏世界 玩家开始厌烦金刚经注音版了,可是育碧的决策者却不懂人心,还在一门心思用“公式化开放世界”继续打造更多游戏! 看,我们的游戏世界多大啊!看,我们的NPC好多啊!看,我们的流程有多长,内容有多丰富啊……  育碧在游戏内容的丰富度上一条路走到黑,不断刷新自己的极限,做出更广阔的地图、更大的世界! 他们甚至觉得人力都不足够完成他们想要的大世界,然后雇起了“黑工”——AI! 用AI生成地图、用AI生成NPC人物、用AI生成关卡! 当玩家身处于育碧这史上最大的开放世界中,面对满地图的问号,千篇一律的流程,等了许多的压轴大作,换来这幅模样,玩家终于还是愤怒了……  各种游戏玩法雷同玩家忍了,但同一个游戏重复度如此高,实在难受啊! 《幽灵行动:断点》成了压垮玩家耐心的最后一根稻了凡四训原文解释草,让玩家压抑已经的情绪彻底爆发出来……  4.名为“匠人精神”的思考 育碧《幽灵行动:断点》的发售点燃玩家的怒火,巧的是就在这一事件爆发不久前,波兰蠢驴CDPR才刚刚发过声: “我们家的《赛博朋克2077》地图不大,但所有任务都是我们精心设计的,纯手工打造!”  有对比就突出了伤害! 现在看来,这简直是打脸,还是按在地上一万点暴击的那种。其实不仅是波兰蠢驴,业界还有R星、还有顽皮狗等公司,他们在做游戏时,都没有一味追华严经的精髓求“越来越大的世界”! 在他们看来,他们是匠人,而游戏就是工艺品,要千锤百炼、要精雕细琢,每一个关卡都要精心设计,避免游戏内容出现过多重复而影响玩家的观感和体验。 内容丰富不是换皮的借口,开放世界不是偷懒理由……  厂商做出了选择,地藏经诵读45他们就会承担这种选择的后果,玩家同样会做出选择,选择去购买哪一款游戏…… 慢慢地,同质化严重、换皮的游戏渐渐成为小众冷门,比如曾经叱咤动作界的“无双类”游戏,现在已经成了少部分人的发泄游戏!  而像《巫师3》、《最后的生还者》、《GTA5》这种就成了不世经典,有趣的灵魂是永恒的。 而某些游戏呢,当时华丽的皮囊,几年之后来看不过是过眼云烟,剩下的冗杂乏味,终会被后世所遗忘……  小弟有话说:育碧的口碑之前说法印的威力都是蛮不错的,小弟只希望策划能多点心吧,反思反思如何给玩家带来一个好的游戏体验,而不是把游戏放在生产线上量产。 一个正惊问题:你玩过重复度最高的游戏?
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